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第636章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个

  第636章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个 (第1/2页)
  
  四月二十八号。周一。
  
  林城的闹钟响了第三遍,他才从床上弹起来。
  
  睁开眼的瞬间,脖子以下每一块肌肉都在抗议。
  
  上周连轴转了六天,每天凌晨一点之前没离开过工位,脊椎硬得像灌了水泥。
  
  他摸到手机看了一眼。来锦城整整四十三天了。
  
  洗漱完,他打开冰箱。里面躺着两盒原味三明治和一瓶纯牛奶。
  
  这是他目前找到的唯一安全的早餐方案。
  
  不辣。
  
  来的第一周,他鼓起勇气下楼吃了碗抄手。
  
  跟老板说了三遍“不要辣”。
  
  老板用一种看外星人的眼神盯了他三秒,然后端上来一碗“微辣”的。
  
  林城咬了一口,整个舌头当场失去知觉。
  
  后来他才搞明白。
  
  锦城人嘴里的“微辣”,翻译成上海话叫“中辣偏上”。
  
  中间隔着一整条长江外加半个太平洋。
  
  从那以后,林城再没碰过楼下任何一家餐馆。
  
  他啃完三明治,背上包出了门。
  
  公司在高新区一栋不太起眼的写字楼里,五楼,整层。
  
  玻璃门后面的墙上挂着“星云互娱”四个字,底下一行小字:回响科技旗下。
  
  林城一个半月前还在上海某大厂游戏事业部写代码。
  
  朝九晚六,双休,中午能去静安寺吃份不辣的日料定食。
  
  猎头打电话过来的时候,他本来没当回事。
  
  直到对方报出薪资。
  
  翻倍。外加期权和安家补贴。
  
  林城犹豫了三天。然后他想起上一次加薪是两年前,幅度百分之八。房贷还有二十二年。
  
  第四天他就签了Offer。
  
  工位上已经有人了。
  
  客户端组长赵海翻着昨晚的自动测试日志,脸色不太好看。
  
  “林城,你提交的寻路模块跑了一晚,六边形坐标的边界判定有两个CaSe没覆盖。战斗单位走到最外圈直接卡死了。”
  
  林城把包往桌上一丢,坐下开始查代码。
  
  六边形网格。轴向坐标系。A星寻路。
  
  他写了十年代码,做过MMO,做过ARPG,做过卡牌。从来没做过这种东西。
  
  而且说实话,这个项目的玩法,他进组六周了,到现在都觉得不可思议。
  
  八个玩家,同时在线对局。
  
  每人拥有一张独立的棋盘和一个备战区。
  
  每回合花金币从商店购买随机刷新的棋子,拖到棋盘上布阵。回合结束,系统自动匹配对手,棋子自动战斗。
  
  赢了扣对方血,输了扣自己。
  
  血量清零即淘汰,最后活着的人赢。
  
  不能操作角色。不能手动释放技能。你就坐在那儿,看棋子自己打。
  
  他第一次听冯总讲方案的时候,脑子里只有四个字:这谁会玩?
  
  但策划案写得极其详细。
  
  金币有利息机制,连胜连败各有额外奖励,同样的棋子买三个可以合成二星、三个二星合成三星。
  
  不同棋子搭配在一起触发“羁绊”效果,加攻击加防御加暴击。
  
  装备可以两两合成。还有个叫“选秀轮”的设计,所有玩家轮流到场中央抢带装备的棋子。
  
  这套机制不像是“设计”出来的。
  
  更像是有人在脑子里已经把这个游戏玩过了无数遍,然后倒着把规则写下来。
  
  冯总说,核心框架是“上面直接给的”。
  
  谁是“上面”,林城不知道。
  
  这家公司的结构一直让他困惑。
  
  星云互娱名义上的CEO是冯骥,前企鹅《斗战神》主策划,实打实的业内大佬。
  
  但冯总头顶显然还有人。
  
  有些设计文档的批注用的是另一种完全不同的笔触,字不多,但每一句都直指问题核心。
  
  奇怪的是,那些批注只覆盖了大框架。
  
  棋盘是几乘几、经济循环怎么转、升星合成的规则、装备合成表、选秀的轮次安排,这些东西给得格外清晰。
  
  可一旦涉及到具体的数值,比如每个棋子的攻击力成长曲线、不同羁绊的数值加成到底取多少合理、AI在什么情况下该切换攻击目标,批注就变得模糊了。
  
  有的地方只写了半句话:“触发阈值需要大量实测。”有的地方更干脆:“参考主流MOBA的属性增长,你们自己调。”
  
  这意味着策划组填不了的空白全得自己啃。
  
  而空白的部分,恰恰是最吃命的部分。
  
  上周,全组被自动战斗AI折腾到快集体辞职。
  
  问题出在索敌逻辑上。
  
  策划案写了一句“单位自动选择最近敌方目标攻击”。
  
  就这一句。
  
  测试录像一放,冯总的眉头拧成了麻花。
  
  “你们看,两个近战卡在一个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排不动,明明对面一个脆皮只剩一点血了,它偏要打面前那个满血的肉盾。”
  
  “整场战斗看起来跟两坨面团互相搓一样。”
  
  然后策划和程序吵了整整两天。
  
  赵海最后拍板,带着林城重写了整套行为树。
  
  索敌优先级拆成四个维度:距离、剩余血量百分比、威胁值、仇恨锁定。
  
  近战一套权重,远程一套,特殊棋子单独配参数表。光调参就调了三天。
  
  现在总算像点样了。
  
  坦克会挡在前排,远程自动走位找最优输出角度,残血单位会被集火。
  
  但林城心里清楚,等五十多个棋子全做出来、每个都带独立技能的时候,AI复杂度会再翻两倍不止。
  
  他修完边界判定的BUG,提交代码。
  
  赵海挂了电话转过头:
  
  “服务端下午要联调。八人房间管理和回合制状态同步的第一版跑通了,拉客户端灰盒一起测。”
  
  
  
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