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第一千一百六十章 引雷,闪躲

  第一千一百六十章 引雷,闪躲 (第1/2页)
  
  此次所要面对的怪物BOSS阵容,看起来真不是那种依靠纯粹力量来玩死人的。
  
  而是更多的偏向于......它所设定的机制!
  
  就是这么一个感觉。
  
  异次元裂缝的恶魔怪物领地,哥布林王国还有蠕动之城这两张地图,里面所出现的死亡小游戏关卡,其实就是在关卡的通关联系上,将机制这一特点给拉满了。
  
  这类关卡,就是需要完完全全地要将机制这个点给贯彻到底。
  
  在这过程当中,伤害打击反而忽略了许多。
  
  相比起这些机制特点拉满了的关卡,秦炎他们现在所遇上的三名来自暴戾搜捕团的祭司携带的木乃伊群体就是那种带着三四分需要与机制作斗争的关卡了。
  
  别看着三四分有些少了,但是相比起平常简单粗暴的砍砍杀杀,能够在机制方面展现出一些特殊性,所遇到的玩家没有见过就可以称之为新颖。
  
  一旦新颖过头,便又是一出玩家在机制面前迷茫半天,错失各种战机大好戏码。
  
  三位暴戾搜捕团的祭司还算厚道,虽然名字冗长,信息杂乱,但是秦炎他们再认真地快速过了一遍那出现在他们眼睛里的信息说明,还算能大致看明白的。
  
  与双胞胎祭司不怎么相似的那位诺比斯祭司,就是拥有复活那群木乃伊能力的祭司。
  
  战术方针怎么布置,不用多说了。
  
  与之对应的木乃伊,也就是不灭的伪装者,所抛出的落雷柱子竟是永不消散的,除非身死。
  
  而不灭的伪装者身死后,只要那暴戾搜捕团祭司诺比斯不死,那么就会陷入无限的死循环当中。
  
  不灭的伪装者虽然在五十五级如此高等的怪物领地当中血量耻辱地跌破了千万级别,就连品级都是很可耻的精英怪物层面。
  
  纵使是超三星精英怪物BOSS又怎样?
  
  与次暴走品级的数千万血量相比,这不灭的伪装者真是弱爆了。
  
  但是,它们有复活能力啊!
  
  这就是它们的依仗。
  
  另外两大暴戾搜捕团的祭司看起来真是双胞胎。
  
  除去共有的祭司移动,闪躲能力之外,这两大祭司竟然能接纳来自对方的技能内容。
  
  这就是特别体现机制的地方。
  
  那空间之球就是所谓的技能内容,放出来不仅能攻击玩家,还能让对方吃下,并且计数。
  
  计数满了还会放大招!
  
  我滴龟龟!
  
  貌似祭司就是喜欢玩这样的招数,不简单直接地放出爆炸大招给到玩家伤害,反而是要绕这么大的弯路。
  
  这弯路算是给到秦炎他们的机会。
  
  因为整个技能的释放时间都延长了,如果能在走弯路的过程当中对其进行截断,那么无疑是对于战局而言的利好之事。
  
  但是同时,这也会让秦炎他们感到压力。
  
  设置成这样,怎么可能就是单纯地让玩家有机会的,必然是怪物BOSS那边优势更大一些。
  
  走弯路的过程就是折磨玩家的过程,当那些个没有见过的技能释放之时,深渊游戏用新颖这一特性让玩家遭受到惨痛代价的案例可不少。
  
  刚刚结束的第一轮用掉了十天时间征战的古战场秘境区域不就是弄出了一堆堆的新颖怪物,然后一堆玩家身死在新颖之下,别提有多惨了。
  
  
  
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