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268 收益 第八更

  268 收益 第八更 (第2/2页)
  
  可以用来找一个帕基特诺夫这样级别的人才,也可以拿来兑换一套下个游戏开发增效的道具。
  
  打开系统,积分收获的一栏直接来到了两万三千积分。
  
  其中一万七千分就是最终幻想带来的。
  
  其他的自然就是之前的那些游戏销量收益,那些也在这段时间带来了几十万的销量,折算也有几百万美元。
  
  到现在滚雪球的效应也开始展现出来了。
  
  老游戏持续带来销量收益,新游戏销量也在节节攀升。
  
  如果攒到三万二的积分,再提升一级寻找人才的能力,不知道会找到什么样的人才。
  
  马里奥之父宫本茂那种的?
  
  或者是游戏引擎缔造者约翰卡马克那种级别的?
  
  但这样一来游戏还得至少再卖个四百多万份才能获得一次找这样人才的机会。
  
  到以后应该会容易许多,现在恐怕不会那么容易。
  
  除了积分之外,在道具兑换上并没有什么增加,不过这次倒是给了个看起来还算不错的称号。
  
  ‘我是第一’(首月销量为当季度第一获得)
  
  效果1:装备后每季度可随机产出道具一份。
  
  效果2:装备后每获得一次新游戏当季度销量第一可增加玩家忠诚度1%
  
  这次的这个称号感觉终于算是效果更强了一些。
  
  之前的那些称号都是随机给一些百分比的效果增加,而且都只是抠抠索索的增加百分之一二的样子。
  
  但这次这个称号能累加。
  
  增加玩家忠诚度百分之一,如果获得一百次季度第一岂不就是玩家忠诚度百分之百了?
  
  不过这也不容易。
  
  一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。
  
  到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。
  
  除非自己还能长寿百年。
  
  所以效果2也算是锦上添花类型的。
  
  效果1更有意义。
  
  每个季度都能随机获得道具。
  
  也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。
  
  左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。
  
  有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。
  
  不错不错。
  
  至少这个称号终于算是能用。
  
  至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。
  
  不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。
  
  尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。
  
  所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。
  
  不只是国内,还有国外都转转。
  
  换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。
  
  当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。
  
  洛克人、刺猬索尼克、三国系列。
  
  光是这些都够自己折腾好一阵。
  
  不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模?
  
  光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。
  
  (本章完)
  
  
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