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226 头疼的容量 补第六更

  226 头疼的容量 补第六更 (第2/2页)
  
  得到帕基特诺夫的允许,一个人马上就离开了这间办公室,跑到左真那边。
  
  左真这会儿正和其他人研究游戏的玩法细节。
  
  他打算将后世推出的城市总体管理玩法给加入到现在这个版本游戏里。
  
  让城市管理更细化。
  
  早期的三国志第二部还并没有这么复杂的功能。
  
  说真的要不是现在这个时代的处理器芯片确实不够看,左真都想要琢磨增加一下角色的智能化程度。
  
  不过碍于硬件限制,这个左真也没什么办法,就只能暂时放弃这个计划了。
  
  “老板,我们这边小组有一点麻烦,可能会影响游戏开发,你要不要来看看?”
  
  那个跑出来的人很快就找到左真,将办公室讨论的大致内容给左真讲述了一遍。
  
  “游戏容量这么多吗?”
  
  左真略感意外。
  
  他还真有点忽略游戏容量的问题。
  
  这玩意现在的成本也是个大麻烦啊。
  
  哎真是头疼,处理器性能不行,存储技术也很落后,有好多东西都没办法在这个时代实现啊。
  
  “好了我知道了,我马上过去。”
  
  左真站起来,在准备动身离开的同时还不忘和刚才交流的玩法设计吩咐道:“就按照我说的,增加人口、商业、农业等城市管理玩法,看看能不能用现在的程序实现。”
  
  “好的老板。”
  
  左真跟着叫他的人离开,然后来到帕基特诺夫他们所在的办公室。
  
  帕基特诺夫的办公室被安排在了一楼的一个房间里,帕基特诺夫说这样他会有一点安全感。
  
  进入办公室,除了帕基特诺夫之外的人都像是看到了救星一样。
  
  “老板,我们已经头疼这个事情很久,就看老板你大显身手了”
  
  “我先看下。”
  
  左真走到几个人聚集的计算机前,帕基特诺夫随即让开位置给左真看。
  
  左真随即打开开发组件里的三国程序。
  
  这里面有着现在所有三国程序的整合包,包括前中后期的美术与音乐音效资源。
  
  在这一个多月的时间里最先完成工作的就是美术和音乐这两组人。
  
  现在除了主美术的设计以及左真要求的主题音乐之外都已经完成,这也已经可以算作是这个游戏的美术音乐资源完成版本。
  
  然后他看了一下游戏容量,已经来到了1.2MB。
  
  如果用现在的存储成本来计算的话……光是存储成本可能就得上五十多美元的样子。
  
  再加上包装运输,还有各种分销等等,这游戏的价格恐怕也要上天……
  
  左真看到这里就明白这些人到底是为什么头疼了。
  
  “不能再用汇编语言压缩了吗?”
  
  帕基特诺夫摇头:“不行,除非降低美术和音效质量,这个我估计能压缩回800KB以内,但游戏成品肯定还会超过1MB。”
  
  “这还真是一个问题……”
  
  帕基特诺夫在一旁试探性的说:“除非咱们把你要求的部分所谓过场动画都删除掉。”
  
  左真说:“那这就不是一个完整的游戏了。”
  
  帕基特诺夫也一脸遗憾的说:“是啊,我也是这么想的,这样这个游戏就不完整了,可是我现在也想不到其他的办法。”
  
  “试过用更高级的编程语言吗?这样应该会简化一些细节。”
  
  帕基特诺夫摊手:“咱们的世嘉MD可不适配高级的语言。”
  
  看来这个老板也没有什么更好的办法。
  
  帕基特诺夫如此想着。
  
  左真说的办法他们都已经想过了。
  
  左真沉思片刻,然后说:“嗯……那看来只能用另外一种办法了,话说你们听说过混合编程吗?不过这玩意可能需要高级一点的编译器。”
  
  “嗯?”帕基特诺夫微微一愣。
  
  (本章完)
  
  
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