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主角战力问题

  主角战力问题 (第1/1页)
  
  有人说主角的战力力在龙蛇之后基本上没有什么增长,反而有退化的趋势,在低武世界里晃荡基本上也没什么用。
  
  在这里解释一下,没有灵气的国术见神强者,只能与武侠里先天境界相战,顶多勉强抗衡一下宗师。
  
  而有灵气的见神强者,则是可以跟大宗师相战。
  
  而国术里,并没有吸收灵气的方法,所以只能被动吸收灵气,如果不是一开始就在有灵气的环境中修炼,那要达到巅峰状态,就需要很长的时间。
  
  而龙蛇之后,主角通过美国队长世界的血清,直接缩减了这一步,笑傲的时候,是两个体系之间招式初步的融合,主角战力增长不明显,倚天也提升真气修为,能够使得主角跟无上大宗师相抗衡,甚至是击败。
  
  在转修自己开创的武道之后,主角的战力确实下降了,淬髓境对应大宗师,但却可以越级挑战无上大宗师。
  
  而主角虽然是淬髓境,但因为真气修为没提上来的缘故,只能勉强抗衡无上大宗师。
  
  一旦真气提升到同境界,主角因为自己的积累,甚至可以跟破碎虚空的强者交战。
  
  低武世界,主要也是为了让主角走上自己确立的道,以及开创自己的武道。
  
  如果直接进入高武,玄幻之类的世界的话,主角就只能修炼前人的功法,走前人的道。
  
  想要开创走出自己的道,乃至开创自己的武道,那不是一件容易的事情。
  
  高武玄幻之类的功法,就相当于初高中教材,而低武世界的功法则是小学教材。
  
  所以低武世界,更容易让主角走上自己的道,甚至另开一脉。
  
  至于说,花费了两万劫运点兑换阳神武圣之前的修炼功法,以及花费十万劫运点,兑换山海经三部曲里的各种典籍。
  
  其实都是为了主角统合国术,以及武侠修行体系,以及当一个指向标,使得主角开创的武道潜力上不必阳神武道差。
  
  也正是低武世界里的功法,才使得主角开创了自己的根基功法。
  
  如果只是为了提升战力,主角前往高武玄幻之类的世界,就很难再前期跳出固定的修炼体系。
  
  难免会沦落为打怪升级,这种固定模式。
  
  除此之外,主角道低武世界还有收集人才的目的。
  
  (本章完)
  
  
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