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第884章 这风景绝了(一更)

  第884章 这风景绝了(一更) (第2/2页)
  
  林克收起石板,继续向外走。
  
  在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后,林克穿戴整齐,用希卡石板打开神祠的大门。
  
  大门轰然打开,外面的阳光照了进来,林克用手遮光,眯着眼睛看向外面。
  
  塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上征途的时候了……”
  
  赵磊操纵着林克跑出神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。
  
  不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点,只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。
  
  迎着阳光,林克奔向了外面的世界。
  
  镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
  
  远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近处是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
  
  淡淡的雾气,和煦的阳光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如水彩画一般写意。
  
  淡淡的bgm响起,在视野的右下方,出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。
  
  镜头缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
  
  “这风景……绝了!”
  
  本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的VR效果,毕竟这东西不论是体型还是价格,跟正经的VR游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
  
  画面的精细度肯定远远不如VR游戏舱,但这样的距离弥补了精细度的不足,《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。
  
  和那些写实风格的游戏相比,这种画风更加写意,也更有艺术感,给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
  
  如果是在写实风格的游戏中,这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风下,却很好地和环境融入,甚至还有些可爱了起来。
  
  “嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”
  
  “这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
  
  往山下走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
  
  而《塞尔达传说》的整个UI系统跟《神秘海域》的做法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
  
  像独角仙这种可采集的生物,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
  
  在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了,正常跳跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
  
  
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