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第758章 令人意外的开场(一更)

  第758章 令人意外的开场(一更) (第1/2页)
  
  这个视角让赵磊感到非常有些意外。
  
  按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。
  
  第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。
  
  但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?
  
  此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。
  
  好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。
  
  不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。
  
  一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。
  
  但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。
  
  一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。
  
  所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。
  
  想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。
  
  毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。
  
  随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。
  
  视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。
  
  在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。
  
  真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。
  
  在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。
  
  “爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”
  
  落款是:爱你的萨拉。
  
  看到这里,赵磊也不由得会心一笑。
  
  他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。
  
  小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。
  
  陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有所暗示的。
  
  房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增,离奇感染300%增幅,食品卫生署发现更多被污染农作物,女子发狂杀夫与其他三人,等等。
  
  
  
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