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关于战斗的说明1.0版本

  关于战斗的说明1.0版本 (第1/2页)
  
  这两天更新到战斗系统,有些小伙伴看得不清楚,后面长河争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读,所以小八开个单章单独说明一下。
  
  【战斗系统1.0版本】
  
  一、
  
  影响战斗威力的主要来自三个方面:
  
  1、精神力技巧
  
  2、招式
  
  3、天赋加成
  
  【精神力运用技巧】
  
  1、缠绕
  
  精神力覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力和防御力。
  
  我要是说“霸气”的话,看过“海贼王”的小伙伴就应该能理解,精确的说,是“武装色霸气”。
  
  2、操控
  
  精神力离体后对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御力,兼具对精神力的塑造和控制。
  
  比如凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。
  
  3、融合
  
  简单来说,就是爆发的招式。精神力二合一,就是两倍爆发;三合一就是三倍爆发。
  
  【招式】
  
  招式,是一种固化的精神力技巧,是精神力调动的固定路线。掌握后只需要保持精神力的供给,而不需要去刻意操控,不占用掌控力的资源。
  
  这就像是一套快捷键。
  
  【天赋加成】
  
  主要是增益类的BUFF,并非人人都有,主角和叶尊者这样的直接强化就是其中的代表。
  
  二、
  
  战斗力的计算:
  
  
  
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